屬性介紹:攻擊強度——每一點增加力3點,法3點。
防禦強度——每一點增加物理防禦3點,法術抗性3點,身法0.1%。
耐力——每一點增加20點生命上限。
爆發力——每一點增0.1%暴擊和1%暴擊傷害。
角色沒升一級將獲得5點屬性,屬性如何分配為合理(攻擊強度、防禦強度、耐力、爆發力的分配問題),筆者給出一些建議供參考。
白羽
加點方案:攻擊強度+爆發力
因為後期掛機刷怪的原因,大部分會採用第一種加法
戰狂
加點方案1:攻擊強度+爆發力(攻擊輸出高,出門記得帶更多的藥水~)
加點方案2:防禦強度+耐力(肉盾型,單打肯定行不通,適合經常組隊玩的朋友)
加點方案3:攻擊強度+防禦強度(攻防兼備,適合單打)
法皇
加點方案1:攻擊強度+爆發力
加點方案2:防禦強度+爆發力
以上2種方案攻擊強度和防禦強度可任意選擇,不足之處用裝備補足。考慮到武器具有足夠高的法攻,第二種稍强於第一種。
靈劍
加點方案:防禦強度+爆發力
其實也可以選擇攻擊強度+爆發力,看裝備情況,隨意了。
蠱師
加點方案:防禦強度+爆發力
和法皇一樣,也是高法術傷害的職業,滿級后多200防禦比多200法攻好(就是說加防禦強度優於加攻擊強度)。
薩滿
加點方案1:攻擊強度+爆發力(下副本打BOSS做打手不錯的選擇)。
加點方案2:防禦強度+爆發力(掛機升級時配合防裝基本不用吃紅藥)。
藥王
加點方案1:攻擊強度+爆發力(掛機升級比較好,攻擊難度大點的對象時注意安全!)
加點方案2:防禦強度+耐力(輔助型,單打行不通,適合容易組到隊伍的玩家,大多時候還能充當坦克的作用)。
槍俠
加點方案:防禦強度+爆發力
30級以下選擇攻擊強度和爆發力打怪快些,40級以上的小怪攻擊強度加大,需要高防禦才能持久掛機升級,所以最終還是選擇防禦強度和爆發力。
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